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Problem mit Paintmod für Actros MP3
Hi
habe gestern wegen der Reismap auf die 1.10 Version geupdatet. Leider funktioniert nun mein Actrospaintmod nicht mehr. Der Paintmod ist schon ein bisschen was älter, von November 2012 aber bis zur Spielversion 1.8.5.2 funktionierte er tadellos. Bei dem Paintmod hatte man die möglichkeit, einzelne Teile des Actros zu painten (Kühlergrill, Seitenschürzen, Fahrerkabine etc.). Der Mod ersetzt den Paintjob "Vision". Das ganze wird nun aber leider so dargestellt:
So wie ich es auf dem screen eingestellt habe, müsste der Kühlergrill eigentlich weis sein. Modprobleme kann ich ausschließen, da der Mod als letztes geladen wird. Des weiteren ist der Author leider unbekannt.
Ich hoffe jemand hier kann mir helfen.
Gruß, Johnny_91
...das liegt an nem mod der den truck ändert...bzw. wenn du nen Mod drinne hast der nur ne kleinigkeit ändert(z.B. MB-stern),
werden die neuen skins nichtmehr richtig angezeigt...das selbe problem hab ich bei ZilpZalps scania-mod unteranderem...das liegt einfach an den "veralteten" Mods...
Modprobleme kann ich ausschließen, da der Mod als letztes geladen wird. Des weiteren ist der Author leider unbekannt.
Ich denke schon das es an einem Mod liegt, z.b. Anbauteile
Ich hab den Anbauteile mod von zilpzalp und da werden auch die skins nicht mehr richtig dargestellt, nicht mal die originalen aus den DLC´s
Änderungen am Lkw (Neues Logo, geändertes Mapping, neue Anbaupunkte für Anbauteile, ...) bedeuten ein Ersetzen des ganzen Modells.
Alte Modelle sind nicht kompatibel mit den Paintjobs die ein alternatives UV-Set nutzen. Anbauteile ansich sollten keine Probleme mit Paintjobs/Skins verursachen.
Ab 1.9.X haben die 3D-Modelle einen dritten UV-Channel. Einige der originalen Skins wurden darauf angepasst (erkennbar an "alternate_uvset: true" in den sii) und werden nicht richtig dargestellt, wenn durch eine Modifikation ein altes 3D-Modell geladen wird.
SCS hat dazu auch Infos veröffentlicht ...
https://www.eurotrucksimulator2.com/modd…0in%20paintjobs
@Johnny: Vision ist einer der Paintjobs den SCS geändert hat. Falls deine Paintmod also nur ne geänderte DDS dieses Paintjobs enthält, könntest du versuchen die Geschichte zu fixen. ...
Aus der def (>1.9.X) die sii für den Paintjob besorgen, darin "alternate_uvset" auf false setzen und das ganze mit der entsprechenden Ordnerstruktur in deinen Paintmod einfügen.
Das sollte dann deine Paintmod wiederbeleben.
MfG
Stefan
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