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DXTbmp speichert nicht (2)
Hallo,
es gibt davon schon ein Thema, doch es wurde geschlossen als der Ersteller sagte: "Habe das Bildbearbeitungsprogramm gewechselt und jetzt geht es wieder"
Also, ich skinne mein Interior, und habe schon einiges verändert und weiss wie das funktioniert. Soweit klappt auch alles, doch er übernimmt die fertige .dds nicht. Den nach dem speichern, lade ich das ding wieder hoch und habe das, was vorher war.
Warum?? Ich nutze den Paint.NET und wollte auch zu Photoshop wechseln, doch da hab ich das Problem, wie schliesse und Speicher ich das fertige ab, sodass die Reload after Edit funktion das dingens übernimmt?
davon abgesehn, kann es doch nicht sein das man das Bearbeitungsprogramm wechseln muss das es geht, ich mein, vorher ging das doch auch die ganze Zeit, und plötzlich nicht mehr ?
Danke im voraus...
DLC / TSM Map 5 / Jazzycat´s Packs
Oculus Rift DK2
warum dein dxtbmp es nicht abspeichert kann ich dir nicht sagen...bei photoshop hatte ich am anfang auch probleme mit dem reload.. aber es geht einfach in dem man bei photoshop auf datei speichern unter.... geht dort dann als norm.bmp abspeichert dann geht es auch mit dem reload
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Fireball81
Guten Morgen!
Das Problem hab ich auch oft, besonders beim verändern des Alpha-Channel!
Ich speicher dann mit Photoshop dirket in eine neue .dds, gibt ja ein Pulg-In für Photoshop.
Speichere mir den Alpha Channel als Bitmap ab, da Photoshop meist nur einen weißen Alpha-Channel erzeugt.
Dann öffne ich die neue .dds mit DXTbmp und importiere das Bitmap als Alpha-Channel.
MfG Daltontune
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Fireball81
Daltontune meinst du etwas dieses plug-in?
NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop
habe sonst auf die schnell kein anderes gefunden
Ja genau das mein ich! Wie gesagt bekomme aber leider nur einen weißen Alpha-Channel zustande.
danke daltonetune
hab es gerade ausprobiert und auch mit dem alpha channel kein problem gehabt
Freut mich,
welche Einstellungen hast du genutzt? DXT5 mit interpolated alpha?
Moinsen, Fireball81, das Problem kenne ich auch, lässt sich aber beheben (selbst herausgefunden
![;)](wcf/images/smilies/wink.png)
)
- skinne einfach erstmal ohne DXT, also mit Paint.net
- schließe das Programm bzw. speichere dann ab
- öffne DXTbmp
- zieh die Datei da rein
- klick auf "Save as" und DDS Texture
- speichere es an einem anderen Ort ab
![:!:](wcf/images/smilies/attention.png)
(nicht die Originalle und die mit DXT an einem Ort, DXT könnte dann nicht angenommen werden
![:!:](wcf/images/smilies/attention.png)
)
So da haste dann deine .dds-Datei und die auch funktioniert (zumindest bei mir
![:D](wcf/images/smilies/biggrin.png)
)
EDIT: sollte auch mit Photoshop funktionieren, kann ich aber nicht garantieren
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Fireball81
Mercord7 so habe ich damals angefangen :-) als ich mit photoshop auch probleme hatte zu importieren.. habe es einfach erst als bild bearbeitet und danach drübergelegt :-)
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