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Skin Metallic Effect und Alpha Channel
Hallo Leute,
ich hätte da 2 Fragen zum Skinnen von Trucks:
1. Wie kann ich der Lackierung eine Metalliceffekt verpassen?
2. Welche Auswirkungen hat der Alpha-Channel auf die Textur.
Ich weiss das der Alpha-Channel die Transparenz "regelt" wobei schwarz vollständig Transparent und weiss keiner Transparenz entspricht.
Würde ich also einem schwarzen Truck einen schwarzen Alpha-channel geben, dürfte der Truck ja eigentlich keine Farbe haben.
Bei dem Leuchtkastenbeispiel, welches ich hier im forum gefunden habe, macht dies ja Sinn, aber bei der eigentlichen Textur des Fahrzeugs?
Hoffe mir kann da jemand weiterhelfen.
-MAD
Einen Metalliceffect in dem Sinne kann man nicht erstellen.
ich weiss das der Alpha-Channel die Transparenz "regelt" wobei schwarz vollständig Transparent und weiss keiner Transparenz entspricht.
Das ist so nicht ganz richtig. Mit dem Alpha-Channel wird der Glanz des Skins bestimmt. Sprich, Teile die im Channel schwarz sind, die glänzen wie Hanne und Teile die im Channel weiß sind, die sind ganz matt ohne Glanz.
MfG
Daniel
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Anders herum ... im Alpha Channel, was weiß ist glänzt wahnsinnig ... und je mehr man ins dunkle geht, also ab grau Richtung schwarz wird matt bis gar kein Glanz mehr
Es haben sich bereits 5 registrierte Benutzer bedankt.
Ahh ok danke, das hilft mir schon mal weiter
-MAD
Ich bin jetzt auch schon einige Zeit dabei Metallic Effekte hinzubekommen.
Das einzige was du da machen kannst, ist der Farbe etwas Rauschen hinzufügen. Da muss man sich rantasten, wieviel und in welcher Körnung.
Da bin ich noch dabei das rauszufinden, weils auch nicht für jede Farbe passt die gleichen Werte zu nehmen.
Hier mal Beispiele mit Lackierungen mit zugefügten Rauschen. Ist noch lange nicht perfekt, aber es wird.
Ich weiß nicht ob das auf den kleinen Auflösungen so gut rüber kommt, aber in groß sieht man schon einen ganz guten Metallic effekt.
Herzlichen Dank Popeye, werde ich mal versuchen. Die Beispiele die du gepostet hast sehen schon mal gut aus
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