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Kunstoffteile in Wagenfarbe Lackierbar machen (Blender)

Antworten im Thema: 12 » Der letzte Beitrag (9. November 2015, 21:12) ist von DerTobi.

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1

Samstag, 7. November 2015, 17:58

Kunstoffteile in Wagenfarbe Lackierbar machen (Blender)

Hallo,

Ich habe mal herumprobiert ob man irgendwie die Kunstoffteile am LKW doch in Wagenfarbe machen kann bin daran aber leider gescheitert. :dash:
Habe die carpaint einfach auf das Material gelegt aber ingame ist nichts zu sehen.
Hätte da villeicht jmd. eine idee wie das gehen würde ?

Ja es gibt schon einen Thread dafür ist aber leider für zmod.

DerTobi

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2

Samstag, 7. November 2015, 18:21

Es gibt auch ein Thema für Blender.
Für einige Teile reicht es,wenn man die entsprechende mat-datei des Teils, mit dem Zusatz in der ersten Zeile mit "truckpaint" erweitert.

2. Lösung
Die Plastikteile liegen auf der color dds.
Erstelle dir ne color2.dds und weise diese deinen Plastikteilen zu.
( Teile zuvor natürlich separiert sonst hast alles an Plastik auf dieser dds liegen. Eventuell das Teil auf die neue dds mappen )
Die mat muss lauten mit "truckpaint" in der ersten Zeile.
Und du musst natürlich wissen, wie du diese neue dds im Blender zuweist. ( ist aber eigentlich ein leichtes )

Anmerkung:
Ihr solltet euch aber mal Tutorials lesen oder anschauen.
Denn..von nix kommt nix.....
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Samstag, 7. November 2015, 18:29

Nur eine Frage aber im SCS Daf E6 ist keine Color.dds vorhanden sondern nur carpaint_ao und carpaint_n

DerTobi

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Samstag, 7. November 2015, 18:40

ja ich weiss....
dann musst natürlich diese als kopie erstellen und das Teil darauf neu zuweisen.

carpaint2_ao
carpaint2_n

Nach dem zuweisen sollten alle Teile immernoch an der richtigen Position liegen.
Du erhällst nach dem export 2 neue mat und tobj.
In den mats dazu kannst das truckpaint einfügen,oder du machst das schon im Blender unten bei den SCS-Benutzer-Einstellungen zu dem Material.
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5

Samstag, 7. November 2015, 18:48

Ja aber leider erkenne ich überhaupt nichts auf diesen .dds Dateien

DerTobi

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Samstag, 7. November 2015, 18:57

Du musst darauf ja nichts erkennen...
Kopien von den dds erstellen mit der 2 im Namen wie oben geschrieben.
Rein in Blender,den Plastikteilen deine neuen dds zuweisen. Fertig.
( zuvor natürlich dein Teil separieren ( also detachen oder "trennen von anderen Plastik-Teilen",wenn besagtes Teil mit anderen zusammen hängt,die nicht lackiert werden sollen )
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Samstag, 7. November 2015, 19:36

Oki aber jetzt erscheint es nicht ingame ich habe die truck.pmd und die anderen sachen in die scs Base getan hat leider auch nichts gebracht ich weiß leider nicht wie man einen Neuen Ordner anlegt
das der Daf denn ich gerade modde den von scs überschreibt.

DerTobi

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8

Samstag, 7. November 2015, 20:06

Ich verstehe gerade nur Bahnhof...
So wie ich hier gerade lese, hast du von Blender, exportieren oder überhaupt bearbeiten von pmd keine Ahnung.
Deine Postings sind rätselhaft und ich verstehe nicht,was du gerade machst.
Du musst nix in die SCS Base rein machen..

Hast du eigentlich die Grundregeln zum modden drauf ??
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Samstag, 7. November 2015, 20:35

Ich bin erst dabei es zu Lernen Import/Export und texturen hinzufügen Teile dranbauen usw. kann ich schon aber den Rest muss ich halt auch noch erst lernen.

DerTobi

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Samstag, 7. November 2015, 22:09

Es ist mit import / export aber nicht getan.
Ihr neueinsteiger solltet echt mal erst Tutorials lesen oder ansehen,bevor ihr euch in die Königsdisziplin des moddens begebt.

Ihr könnt nicht erwarten,..."ich hab jetzt den Blender oder Zmod und alles weitere werde ich mir mit Hilferufen aneignen"

Lernen ist angesagt, eventuell über lange Zeit.

Und wenn dann Probleme sind, postet man die eigene vorgehensweise, damit ein anderer das nachvollziehen kann.
Ich habe ehrlich gesagt immernoch keinen überblick darüber, was du eigentlich machst.
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