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Ordner/Dateien und Templates für eigene Skins?
Hallo Liebe TruckSimulator24 Community,
Ich möchte einen Skin erstellen für den Scania Streamline und für den Mercedes-Benz Actros MP4. Ich habe vor einigen Patches schonmal geskinnt, und habe mir dafür ' All files for ETS2 Truck Skins ' gedownloadet. Dort waren für jeden Truck 3 Ordner enthalten. ( def, material und vehicle. )
Wie kann ich mir denn selbst diese 3 Ordner erstellen, bzw wo finde ich die Dateien zum Skinnen? Es reicht ja nicht, wenn ich ein Template aus Google nehme, es skinne und als Mod in ETS einfüge....
Ach und noch was....Wo finde ich denn Originale Templates für den MP4 und den Streamline? Habe mit dem SCS Extractor die Base und die def entpackt und mal reingeschaut, finde aber keine Templates...
MfG
Momo
Du erstellst einfach ganz normal die gewünschten Ordner (achte dabei auf die Ordnerstruktur wie sie auch in der Base ist.) dann packst du das Ganze mittels WinRar in eine zip datei.
Dabei ist aber darauf zu achten die kompressionsmethode auf speichern zu setzen sonst kann ets2 die mod nicht lesen. Wenn ich das Ganze richtig in Erinnerung habe, befinden sich die skins im Upgrade Ordner dort einfach mal die base durchforsten.
Gruß Mütze
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!
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Momo0407
Erstmal danke für deine Antwort! Aber was muss denn in den Ordner rein ( welche dateien ) und wo bekomme ich diese Dateien her?
LG momo
Edit: In dem Upgrade Ordner sind skins...aber wenn ich mit meinem Bildbearbeitungsprogramm die Deckkraft runter schraube sehe ich kein template vom truck , heisst ich kann keine Bilder auf den Truck machen.
Beispiel für scania: \vehicle\truck\scania_rcab_2009
dort is die color.dds drin
\vehicle\truck\upgrade\paintjob
dort findest du die skins.
wenn es ein neuer skin sein soll brauchst du noch diese ordner
\def\vehicle\truck\scania.r\paint_job
dort kommt dann ne style.sii rein (wie genau sie heißen soll musst du wissen.)
meie sieht so aus.
SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : style1.scania.r.paint_job
{
name: "Europe Logistics"
price: 50
unlock: 0
icon: "paintjob_style1"
airbrush : true
base_color : (0.0, 0.0, 0.0)
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_001.tobj"
stock: true
}
}
damits ordentlich aussieht solltest du noch diese ordner mit beinbinden.
\material\ui\accessory
dort kommt dann ne paintjob_style1.dds rein.
am besten einfach den ganzen kladeradatsch aus der base rausziehen.
Gruß Mütze
achso das ganze bezieht sich auf version 1.18 ob es sich zu version 1.19 geändert hat kann ich noch nich sagen.
PS: jetz hab ich extra über teamviewer geschaut wie die ordnerstruktur war. Da ich nämlich noch uff Arbeit bin.
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Momo0407
Ich danke dir! Schreibe hier später rein ob ichs hingekriegt habe! Schönen Arbeitstag noch :-)
bäääääääääääääääääääääääähhhh na schönen dank.
ich will endlich meine feierabendmolle haben...
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Muss ich eine neue style.sii erstellen, oder einfach eine Kopieren? Und welche .dds Datei muss ich dann skinnen? Die Color.dds?
LG!
wenn es ein neuer skin sein soll brauchst du noch diese ordner
\def\vehicle\truck\scania.r\paint_job
dort kommt dann ne style.sii rein (wie genau sie heißen soll musst du wissen.)
du kannst eine style.sii kopieren und diese als neue umschreiben.
einfach mal ein wenig rumprobieren.
Die Color.dds würde ich nicht unbedingt skinnen da die der komplette Truck is.
ne paintjob.dds musst du skinnen(welche??? musst du wissen).
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Danke für deine Hilfe!
Ich finde aber keine paintjob.dds die ich skinnen könnte, ( ich gucke unter vehicle/truck/scania.streamline/paint_job ) da alle ja schon skins drauf haben und ich das template nicht sichtbar machen kann...Also kann ich keine Bilder etc. auf z.b. die Kabine klatschen....
Wir habens gleich!
![:D](wcf/images/smilies/biggrin.png)
danke,
momo
Die Color.dds würde ich nicht unbedingt skinnen da die der komplette Truck is.
ne paintjob.dds musst du skinnen(welche??? musst du wissen).
nach einem direktem template müsstest du mal google fragen.
oder man erstellt sich selbst eines mit ZModeler oder Blender.
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Momo0407
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