Naja.. ich würde sagen, jetzt hast ne andere als ich...
Ich hab jetzt die.,.
AMD Radeon HD 6575 Turks

2048MB.
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Upps.... Sorry, sollte hier hinein!!
Also nochmal.....
Ganz wichtig für die, die noch Windows XP als Betriebssystem benutzen.
Das Spiel wurde unter Windows 7 programmiert!!! Dadurch kann es unter der Einstellung von OpenGL zu Problemen kommen.
Der Grund: Der Prozedureinsprungspunkt "_except_handler4_common" wurde in der DLL "msvcrt.dll" nicht gefunden.
Ein typischer XP Windowsfehler, der auf Grund der auslaufenden
Unterstützung für dieses Betriebssystem, von Microsoft auch nicht mehr
behoben wird.
Hingegen unter "DirectX9c" läuft es relativ flüssig, aber das "flackern"
lässt sich unter dieser Einstellung leider nicht vermeiden.
MfG
Danke Uli....
Hab Win 7.. Aber hab schon mit Harry Per pn bissel drüber unterhalten.. und er sagte das ETS2 und SCSSpiele NVidea Grafikkarten vorziehen...
Und ich hab jetzt ne AMD und die ist im ETS2 Schlechter als die 512 Davor..
-
Matze
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also ich hab mit der ati in ets2 gar keine probleme, die gabs in gts mit opengl mit den lichtern und ampeln und so aber in ets2 habe ich mit der ati null probleme.
Worauf spielst auf OpenGL oder DirectX ?
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Hm.. schon komisch ich teste das mal eben

So... hab jetzt mal auf OpenGL und DirectX Getestet... und auf DirectX Laüft das besser und Laggt nicht so viel wie bei OpenGL....
Mich wundert das aber.. weil ich spiele mit den Selben einstellungen wie mit meiner Nvidea GeForce 9500 GT 512 MB....
Und das hackelt.. mehr ...Gibs noch irgetwelche tricks um das zu ändern ?
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Bei Radeon Karten sollte man Directx wählen mal unterschied Zwischen DircectX und OpenGL mit HD 7950 und 1680er Auflösung
Grafik-Einstellung -> Directx FPS -> Open GL FPS
Ultra -> 28 -> 22
Hoch -> 42 -> 27
Mittel -> 78 -> 44
Niedrig -> 82 -> 45
Wow.. Krasser unterschied.. Danke dir werde mal schauen ob sich was ändert wenn ich meine Auflösung runter stelle.
Tja.,. habs alles getestet.. habe bei Ulta 9FPS bei Hoch 12 und bei mittel 20 Bei Niedrig knapp 30 Mit Heftigen FPS Einbrüchen..
Und das war alles davor mit der 512 Nicht.. irgetwas ist doch faul-
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »21Seconds« (21. Oktober 2012, 16:14)
Gern geschehen.....
Ich habe so eine leise Ahnung, dass unter OpenGL etwas schlecht programmiert wurde!!!! Du kannst da machen was Du willst, der Effekt wird sich nicht ändern. Es kann auch sein, die Schatten liegen jetzt auf den Objekten und verursachen deshalb diese Geschichte. Das heißt, wenn Du im Z-Modeler ein Modell öffnest, da siehst Du, wie eine komplette Zuordnung des Objektes noch einmal als Schatten darüber liegt.
Aber vielleicht treten denen genügend andere auf den Senkel, da kommt bestimmt mal eine Nachbesserung.
Das ist ein Problem, dass gab es bei den Vorgängern nicht!!!! Dort lief unter OpenGl alles was Rang und Name hatte.
MfG
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