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@Wolfsblut
die eine meldung kommt vom fehlenden schatten flares. shd_x_ori....
und die andere wegen falsch oder fehlerhaften einträgen was die Räder und achsen betrifft in der Trailer.sii
@Scania
du musst in den klammern aber schon die bezeichnungen des ori games nutzen.
flare.ummrisssamsw gibts nicht im ets2 flarepaket.
wenn das weiss sein sollte ist das flare.vehicle,whitel
dies die ori SCS namen:
Bremslicht = [flare.vehicle.brakel]
Blinker rechts = [flare.vehicle.rblinkerl]
Blinker links = [flare.vehicle.lblinkerl]
Rücklicht = [flare.vehicle.rearl]
Rückfahrscheinwerfer = [flare.vehicle.reversel]
Rundumlicht = [flare.vehicle.beacon]
Abblendlicht = [flare.vehicle.headl]
Standlicht = [flare.vehicle.parkl]
Fernlicht = [flare.vehicle.high_beam]
Umrisslicht orange = [flare.vehicle.orangel]
Umrisslicht weiss = [flare.vehicle.whitel]
Umrisslicht rot = [flare.vehicle.redl] (dies kommt besonders gut bei posilichtern wenn man drei auf einer stelle macht mit copy)
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
![](http://s7.directupload.net/images/140614/7knbw4io.jpg)
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
flare.ummrisssamsw gibts nicht im ets2 flarepaket.
wenn das weiss sein sollte ist das flare.vehicle,whitel
Die hatte ich noch nicht umbenannt da ich nicht genau weiß was rein gehört
Das sind die im eingerahmten kästchen
zur Kabine hin also nach vorne die whitel und nach hinten die redl (und die redl am besten dreifach auf einer stelle setzen mit copy).
Tip:
die flare punkte sollten bei allen lichtern,auch Rücklichter,deutlich vor dem objekt liegen,da sie im game sonst verdeckt sind und dadurch stark abgeschwächt werden.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
![](http://s7.directupload.net/images/140614/7knbw4io.jpg)
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
@Schlemil
Okay Danke für den Tipp ich habe es jetzt mal alles fertig geschrieben.
Könnte ich dir es mal per pn zukommen lassen ob ich das so richtig gemacht habe
kannst machen.
Soll ich dann korrigieren oder willst Bericht und selber machen ?? Nur so lernt man es
Kommen ja noch zwei sii dazu wenn es Standalone wird.
- trailername.sii
- chassis.sii
darin sind dann die anzahl der achsen,gewichte und die pfade zum modell definiert.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
![](http://s7.directupload.net/images/140614/7knbw4io.jpg)
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
Danke hab es dir mal geschickt am besten ein Bericht ![:)](wcf/images/smilies/smile.png)
Okay soweit war Zilpzalp noch nicht von daher weiß nicht was da reingehört
Also wie schon mitgeteilt ein paar kleinigkeiten. Sonst ist der soweit in ordnung.
Um Fehlermeldungen zu vermeiden und das es im Game ori aussieht,muss noch ein Schattenmodell mit entsprechenden flare-points rein.
Und eine Schattenfläche unter dem Trailer. Dann ist er perfekt.
Ich habe mir für die Schattenfläche eine z3d aus dem ori overweight Trailer gezogen mit den zwei shadow ( Shd_x....) points und füge die überall mit merge ein.
Das Schattenmodell kann man aus dem Trailer selbst erstellen,indem man sich die wichtigsten Teile zur formgebung kopiert. Die lassen sich dann noch optimieren im Zmod,damit das Schattenmodell nicht zu vertex und polygonhaltig wird.
Das Game muss sich sonst zu sehr anstrengen,dieses Schattenmodell zu laden und es kann zu dx9 fehlern kommen.
Dann braucht man noch die zwei Materialien für die Schatten.
Die lassen sich mit New Material einfach selbst erstellen.
Aber da kommen wir dann zu wenn es soweit ist und die Schattenmodelle erstellt sind.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
![](http://s7.directupload.net/images/140614/7knbw4io.jpg)
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
Ihr wart aber fleissig
![;)](wcf/images/smilies/wink.png)
dank dir schlemil für die vertretung
![;)](wcf/images/smilies/wink.png)
zum Schatten kommen wir ja noch. Sy war in Österreich eben erst wieder in der Heimat abgekommen. @ scania überleg dir mal ein Namen für den trailer und die Fracht. Brauch ja nichts weiter dazu sagen. Schlemil hat bis jetzt alles gut erklärt
![:thumbup:](wcf/images/smilies/thumbup.png)
bin morgen zu Hause da werd ich mich hin setzen und dir zeigen wie das mit den Schatten geht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »zilpzalp« (7. Mai 2013, 12:46)
@ ZilpZalp
Namen hatte ich mir schon ausgedacht.
Trailer: ow_schraube
Cargo: Schiffsschraube
Nur ich habe da ein Problem meine License läuft nur noch ein Tag und ich kann mir keine Neue holen da mein Gehalt noch nicht da ist
Mh das ist natürlich blöd, er rennt aber nicht weg
![;)](wcf/images/smilies/wink.png)
kann ja morgen trotzdem mich hin setzen. Sind ja eigentlich fast durch nur noch der Schatten die Reifen dummys und das Verzeichnis festlegen. Dann sind die sii datein dran.
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