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Hallöchen!
Durch Zufall habe ich bemerkt, dass es nicht an dem Skin sondern an meinem Interiormod liegt. Ich habe nämlich die truck.pmd bearbeitet, damit meine Anbauteile auch von Außen sichtbar sind. Jetzt frage ich mich nur, ob man das irgendwie geschickt fixen kann oder ob ich mir den Originaltruck aus der base ziehe und die Anbauteile erneut einbaue. Würdest du dir mal meine
game.log ansehen?
Errors hast du doch nur in den Mat Dateien...…...der Rest wurde ja convertiert
Ich bin hier raus, in dem Rhythmus wird das ja eine Jahresaufgabe...........
Ja sorry, hab halt mit google nichts brauchbares gefunden!
Jedenfalls konnte ich jetzt alle .mat-dateien fixen. Jedoch steht der Fehler auch einmal ohne Pfadangabe in der game.log Was kann man da jetzt machen?
Hallo Wishpacker,
als erstes mal die ganzen PMG-Dateien durch den Z-Mod ziehen und neu speichern.
Die ganzen Animationen (die PMA Dateien) aus dem Mod rauslöschen, denn dann nimmt sich der Truck die neuesten aus der Base.
Und als letztes musst du mal die Mat Dateien überprüfen. Am besten mal mit den Einträgen in der Base vergleich und anpassen.
Achso und in deinen eigenen Trailer ist in irrgendeiner Mat ein falsche Pfad angegeben.
Gruss Stephan
Hallo und ein frohes neues Jahr!
Ich erlaube mir, diesen Thread nochmal hoch zu drücken, weil die Sache mit dem Glanz immer wieder kommt, wenn ich einen Truck im ZModeler bearbeite.
In der game.log.txt steht folgendes und ich weiss immer noch nicht genau wie man das fixt oder ob man da vllt was einstellen kann im ZModeler oder so, dass dieser Fehler garnicht mehr auftritt wenn ich exportiere.
00:01:04.066 : <ERROR> [dx11] Texture (texture_reflection) not found in material () - requested by (/effect/eut2/_shd/eeeb7c185aa81bfc9a38e08031a88e6b.sm5x.fso)
00:04:21.000 : [trigger] Handled action (Parking HUD activation (auto reset))
00:04:21.004 : <ERROR> [dx11] Texture (texture_reflection) not found in material () - requested by (/effect/eut2/_shd/f5777391abdf991787d0515ace218247.sm5x.fso)
Hallo Wishpacker,
seit der neusten Spielversion ist es notwendig, alle Teile die Glanz haben, mit 3 UV-Channels zu speichern im Zmod.
Vielleicht hilft dir das ja weiter.
Gruß Stephan
Kannst du erläutern, wie ich vorgehen muss?
Also ich wähle das Teil (zb. Fahrerhaus) aus und gehe dann unten recht auf Isolated.
Dann gehe ich oben Recht auf Properties, dann unter Mesh auf Verticies und Format.
Und dann bei Format weiter unten Steht UV Channels.
Dort auf 3 andern Enter und etwas weiter unten dann auf apply klicken und fertig.
Das dann aber auch bei jedem Teil das die Vehiclereflection drin hat.
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