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Besuch mich morgen mal auf unserem TS, dannmachen wir das zusammen, entweder als Anbaupunkt wie Heinz sagte oder wir hauen es fest rein...
Hallo!
Das mit dem Anbaupunkt klingt voll Interessant!
Aber ist das dann nicht komisch, wenn ich auf den Tisch noch was draufstellen will? Dann müsste ich quasi einen Anbaupunkt auch wiederrum auf dem Tisch erstellen!
Wie macht man denn so einen Anbaupunkt?
Welche Methode nutzt man den häufiger, wenn man z.b. so wie ich Sachen ins Interior oder an den Truck hinbauen möchte?
Gruss Michi
also ich mach sowas seit ETS2 immer als Anbaupunkte und dann kannst du die Sachen im Shop kaufen oder verkaufen
weil umso mehr man an den Truck oder in Interior baut umso größer wird die PMG und irgend wann meckert ETS2 wieder und deswegen anbaupunkte
und erstellen kanst du sie in dem du vorhandene Punkte kopierst und umbenennst und dann das Anbauteil genauso benennst im Zmod
aber schau dir vielleicht erst mal ein par Anbauteile von SCS an und zu verstehen wie man sie erstellen muss is aber nicht schwehr
Hallo!
Leider funktioniert auch diese Methode bei mir nicht!
Obwohl ich nach
dieser Anleitung vorgehe, erhalte ich wieder mein Interior mit den paar fehlenden Texturen und keinem neuen Anbaupunkt im Shop!
Gruss Michi
hast du den tisch als interior_model eingetragen
Ja!
So langsam gehts mir echt auf den Zeiger! Ich mache bestimmt irgendwas gravierendes falsch, sonst hätte doch schon die Möglichkeit mit dem Fest einbauen schon funktioniert, oder?
Ich weiß langsam echt nicht mehr was ich tun soll! Bevor ich mir die Haare rausreiß, würde ich TeamView anbieten...
Vllt werdet ihr ja aus den Meldungen da schlau:
ZModeler is ready.
Collision model file "model.pmc" not found.
Failed to locate texture "C:\Users\Michi\Documents\Modding\ETS2\ets2-base/vehicle/truck/daf_xf/interior/env.dds".
Texture "env.dds" was not found in "[search list]". file:TexturesService.cpp line:552
Wofür muss ich bei ZModeler den mod-Ordner angeben? nach dem Export ist da meistens nichts!
Der Origin-Path ist doch der Pfad zum Truck, oder? also in meinem Fall: \vehicle\truck\renault_magnum_2009\interior
Gruß Michi
Welchen "Mod Ordner" hast du angegeben?
Den Mod Ordner des Spieles oder den Ordner in dem sich dein erstellter Mod befindet?
Den mod-Ordner des Spiels!
Du musst den Ordner angeben in dem sich dein Mod befindet.
Dazu gibt es bereits ein Thema
Link
Hallo!
Dir möcht ich schonmal danken! Ich kann den Tisch jetzt Im Spiel sehen! Aber das komplette interior ist jetzt so rot, also ohne Texturen! Im ZModeler wird das Interior jetzt tatsächlich ohne Texturen dargestellt, obwohl ich ihn doch texturiert exportiert habe!
Desweiteren stimmt der Origin-Path nicht mehr obwohl ich diesen vor dem Export eingegeben habe!
Beim Export erhalte ich noch folgende Meldung: "Origin" option on root node does not match the export path relative to "Mod folder". The filter will use "Origin" as a destination path still.
und mehrere Meldungen dieser Art: Can't open file for read: /vehicle/truck/renault_magnum_2009/interior/model_9_dashboard.mat.
Obwohl es diese Dateien im Exportordner gibt!
Gruss Michi
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