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Scheinwerfer Leuchten komisch beim Mercedes Benz New Actros
Hey Leute,
Ich habe nun nach langer Zeit mal wieder ein kleines Problem und zwar geht es um den neuen Truck von SCS-Software den New Actros.
Ich wollte an diesem Truck eigentlich etwas rum basteln.. aber mir ist ganz schnell aufgefallen das im Spiel die Scheinwerfer plötzlich komplett Weiß schimmern oder eher gesagt Leuchten natürlich wie ich immer bin 2 Bilder zu.
ich kann mir auch vorstellen an was das liegt an dieser komischen DDS Datei "Glass-Color" nun hatte ich mal wie bei allen anderen Trucks aus dem ETS 2 Base Pfad diese ex_glass datei benutzt aber immer noch das selbe.
Bild 1
Bild 2
Hoffe ihr könnt mir helfen
MFG: Jens_US
Die Frage ist doch, was du machen willst?
Ich will den eigentlich auf bauen für die Firma neues Interior etc. ich habe ihn zum Anfang hin etwas tiefer gelegt. und seit dem ich den Truck in Blender hatte Leuchten die Scheinwerfer so weiß mit... egal ob ich am Truck was gemacht habe oder nicht.. sobald ich ihn in das Programm Blender eingefügt habe.. und wieder normal unverändert exportiert habe sind im Spiel die Scheinwerfer weiß.. aber das ist nur bei diesem Truck der Fall.
Überprüfen ob alle MAT-Datein die selben eintragungen wie die Orginalen von dem "Mod" haben.
- ggf. neue MAT im Zmodeler erstellen, die Scheinwerfer darauf zuweisen und exportieren.
Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"
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V8 King
So ich habe nun echt lange rum probiert aber irgendwie klappt das alles nicht.. ich weis nicht kann das ein Fehler von Blender sein? oder kann ich nun den Truck nicht mehr mit Blender modden.. ich stehe echt auf den Schlauch oder gibt es noch andere Möglichkeiten? habe nun auch mal die Glass Mat Dateien mit den anderen verglichen von Scania und so.. alles gleich.. und wie gesagt das Leuchtet nur so wenn ich den Truck in den Blender Importiert habe und wieder Exportiert habe.. ich habe auch nichts verändert dran wirklich nur einmal rein und wieder raus..
Bild
Bild
Alles Klar Problem hat sich nun gelöst.. es lag an der Material Shading Type
![^^](wcf/images/smilies/squint.png)
die war wohl etwas fail die SCS da rein geschrieben hatte.. habe die um geschrieben in eut2.lamp
Hey Jens US ich habe zur zeit das gleiche problem. Könntest du es in einem Bild oder so mal zeigen was du geändert hast? Ich habe versucht wenn ich in Blender auf die Scheinwerfer gehe dann unter Material Tool und dort unter Shading Type eut2.lamp schreibe immer noch das selbe Problem habe.
Hey Danke für die schnelle antwort. Habe es jetzt auch hin bekommen.
Hallo Jens US
bei welche teil hast du das geändert ??? habe das gleiche problem wie du.
Auf dem Bild kann man das nicht erkennen.
Danke
Ps: Habe es gefunden danke.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »trucker13« (29. Mai 2015, 23:22)
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