UV Raster verschiebt sich jedes mal nach dem Export?
Nabend,
ich habe ein kleines Problem mit meinem Blender derzeit bzw. mit ein paar Objekten die ich neu texturiert habe.
Und zwar verschiebt sich jedes mal nach dem Export das Raster was man ja erstellt ich weiß nicht wirklich wie ich das fest bekomme das es nach dem Export immer noch so bleibt wie ich es eigentlich erstellt habe.. mache Ecken sind dann immer wo anders?
Ich hoffe ihr könnt mir helfen
MFG
Du musst, bevor Du die Sachen neu mappst, ein neues Objekt daraus erstellen. Nach dem mappen kannst Du die Objekte wieder zusammen führen. Ist ein bekanntes Problem vom Blender.
Wenn die Polizei sagt: "Papiere", und ich sag dann "Schere"! -> Hab ich dann gewonnen ?!?
AO baking und die Mapping Methode "smart uv project" funktionieren nicht miteinander. Sobald du exportiert hast, zerhaut es dir die UV map. Solange du dir die UV map per "unwrap" legst, gibt es keine Probleme. Diese Variante ist zwar umständlicher und bringt schlechtere AO Texturen, anders geht es aber bei ETS2 nicht.
Deswegen zerschneide ich das Modell und mappe "from view". Das gibt mMn die besten AO Ergebnisse.
Wenn die Polizei sagt: "Papiere", und ich sag dann "Schere"! -> Hab ich dann gewonnen ?!?
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Jens_US
Wo kann ich dies einstellen mt dem mapping "From View" ?
Wow..

sorry U drücken usw.

Blöd wenn ich mein Blender auf Deutsch habe

sollte ich mal wieder auf Englisch umstellen.
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