ZModeler 3 Spiegelnde Texturen erstellen aber wie ?
Hy ich bastel gerade nen bissel bei ETS 2 an ein Paar Teile rum.
(12 Monate Lizenz vorhanden)
Jetzt meine frage wie erstelle ich Spiegelnde Texturen ? und erstellt man dan auf die gleiche weise chrom Texturen?
Mfg
Axel
denke so wie in den zweier versioenen auch, mit nofreshnel oder so ähnlich am ende
mfg chloro
textur zu ETS2 convertieren lassen.
Textur anwählen,dass sie gelblich unterlegt ist dann doppelklick auf Diffuse+Spec+Env auf der linken Seite in der auswahl.
Bei adapt: dif.spec.add.env.nofresnel eingeben.
Dann die Textur bearbeiten.
Im Bearbeitungsfenster die dds zuweisen im Abschnitt Details unten (die normale dds) weiter unten im Abschnitt Specular (die normale dd) noch weiter unten im Abschnitt envirenment (die vehicle_reflection dds aus der base/material/envirenment )
Alles weitere sind einstellungen oben wie die Farbe von specular (haken muss gesetzt sein) und ambiente.
Dies ist eine sehr gut spiegelnde mat einstellung für chrom.
material : "eut2.dif.spec.add.env.nofresnel" {
texture[0] : "chrom.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 60
add_ambient : 1
reflection : 0
env_factor : { 0.787412 , 0.787412 , 0.787412 }
}
beachte die schreibweise. ETS2 kennt in den matbezeichnungen keine unterstriche wie bei GTS. ETS2=(eut2.dif.spec.add.env.nofresnel) bei gts war es (eut.dif_spec.add.env.nofresnel)
Das gilt auch für den Eintrag bei adapt im Material editor (adapt: dif.spec.add.env.nofresnel)
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